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Otro Nombre: Los Quebrados
Planeta natal: Bacius I
Forma de Gobierno: Oligarquía
Art (168)

Soldado estándar Q'taran

Presentación. Editar

Una raza guerrera pero primitiva que descubrió una nave de avanzada de La Santa Liga estrellada y a falta de una neurología que les permitiera tener una noción de lo divino desmantelaron la nave y estudiaron a los cadáveres de los desafortunados exploradores, dando inicio a una carrera acelerada de avance tecnológico. En apenas 8 milenios ya habían superado la tecnología de la nave que los saco de la era del cobre y hace apenas 200 años se consagraron como una facción de importancia que intenta evitar la exterminación de otras razas debido a que, fuera del combate, las ven como fuentes de conocimiento, debido a que biológicamente y culturalmente tienen un punto de vista diferente del universo y sirven para mejorar su propia biología con las características más notables.

Su gobierno se basa en la oligarquía, cualquiera que no tenga como mínimo una década de servicio militar teniendo como mínimo las siguientes especificaciones: 4 años de servicio en la policía, 3 de servicio en el frente y 3 como capitán o estratega de una flota y pasar por varias pruebas psicológicas; no puede ejercer ningún cargo político .

División Gubernamental: Editar

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Rey Leo'Dasnii

1- Rey:

Actualmente el Rey Leo’dasnii, guerrero nacido 100 años antes de “El Eclipse” y poseedor de más de 34 cambios genéticos y 10 implantes biónicos, contando por muy poco como un Q’taran, nadie del imperio Q’taran que porte un arma o un cargo militar puede desobedecer una orden suya. Su poder político es muy limitado.

2-Asamblea:

La verdadera autoridad política de el Imperio Q’taran, conformada por  150 personas, los mejores guerreros y científicos, con una pequeña cantidad de artistas e historiadores, fundada por Leo’Dasnii 5 años antes de “El Eclipse”.

Descripción. Editar

La población del Imperio Q’taran está conformada por más de 100 razas inteligentes (entre ellas mutaciones humanas) no identificadas en su mayoría, teniendo una diversidad única que los vuelve una facción de temer.

A través de su historia han pasado por miles de guerras, algunas llevando al borde de la extinción a su especie, una de estas fue “El Eclipse” una guerra en contra de La Santa Liga que se extendió durante 150 años y resulto en un fuerte desgaste de la especie quedando solo 8 de 20 Guardias.

Los Q’taran odian el merito heredado, por lo cual hace ya 2000 años que se destituyeron las Familias dando paso a las Guardias, en las que cada individuo entra por su propio merito independientemente de sus lazos familiares, ni siquiera los hijos legítimos del rey son considerados importantes sin ganarse el respeto por si mismos.

División de la Guardia después de "El Eclipse": Editar

  1. Dar’nii
  2. Tir'nee
  3. Bor’ase
  4. Ter’nik
  5. Vad’mee
  6. Shi’are
  7. Yui’saa
  8. Mag’tuk

Todas las Guardias tienen una sección propia del territorio Q’taran y obedecen al Consejo, al Rey y a su líder de Guardia.

Tecnología y Biología Editar

Tecnología Editar

Esta facción cuenta con una tecnología muy peculiar basada en la Física de Dispersión que utiliza materiales con Coneccion Etérea para abrir una brecha en el Ether hacia otro universo, por la cual se "derraman" las constantes físicas del susodicho universo alternativo.

Esto permite la Catapultacion Astral, la teletransportacion de dispersión, el cambio de fase y otros efectos imposibles ante las constantes físicas de su universo de origen.

Por otro lado su tecnología normal es (como muchas de las demás) una alteración de la tecnología Hanseatica, con una pequeña base de la Santa Liga.

Biología Editar

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Q'tarano promedio

A través de millones de años de evolución en un planeta hostil los Q'taran se destacaron por su resistencia que les permitió vivir en lugares remotos alejados de la mayoría de depredadores, luego de el fortuito encuentro con la tecnología avanzada fueron perdiendo la necesidad de resistencia inclinándose por el desarrollo cerebral, luego de descubrir los conceptos de genética y evolución empezaron a usar la selección de individuos, con el fin de mejorar la raza.

Después de empezar con el viaje espacial y terminar de escudriñar en los archivos de la nave de la Santa Liga pudieron descubrir varias especies, poco antes de Las Grandes Guerras de Asimilación hubo varias revueltas por la manipulación genética de la especie, después de ver las infinitas posibilidades y beneficios de la manipulación genética y Las Grandes Guerras de Asimilación la especie se ha vuelto casi irreconocible en cuanto a sus primeros ancestros.

Los Q'taran promedio tiene las siguientes características: Editar

  • Sistema de doble musculo
  • Regeneración y manipulación celular
  • Tasa controlable de metabolismo
  • 2.15m de altura
  • Dos corazones
  • Sistema fungico de fotocintetizacion ligera
  • Varias mejoras en todos los sentidos

Planetas remarcables del territorio Q’taran: Editar

  • Biran/El desierto del olvido
  • Laria/El mundo trinchera
  • Boreno/La gran jungla
  • Katar/La fortaleza
  • Belacius II/El hogar
  • Belacius I/El infierno

Grandes conflictos Q’taran: Editar

  • La Guerra Oscura
  • La Guerra del Azote
  • La Liberación 
  • Las Grandes Guerras de Asimilación
  • La revuelta
  • El Eclipse